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El bar del Rey Arduino y la frambuesa


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Así como tenemos Software Libre donde el usuario tiene acceso al código y a las posibilidades de mejorarlo, también tenemos Hardware Libre donde el usuario tiene acceso a los diseños de tarjetas electrónicas integradas, a sus componentes, a su procesador, y a las posibilidades de hackearlo y mejorarlo. A principios de año ya decíamos que el ensamblaje de hardware doméstico iba a ser una tendencia para este 2014, convirtiendo a muchos iniciados o amateurs de la electrónica en verdaderos genios creativos que construyen lo inimaginable. Hoy conversaremos de dos temas:

Arduino

Un proyecto nacido en Italia a punto de cumplir una década. Lo compone la placa electrónica con un microprocesador (hardware) y un entorno de programación (software) ambos con filosofía libre y abierta. Su precio varía entre $25 en la versión de la placa más sencilla hasta $100 que incluye el paquete completo, sin duda un precio bastante bajo. Con un Arduino y con algo de creatividad se puede construir un osciloscopio, un controlador MIDI para los músicos, un controlador para domótica, o hasta un teléfono móvil.

Raspberry Pi

Es un computador personal con funciones mínimas cuya placa electrónica base cabe en la palma de la mano, y que generalmente hay que añadir el disco duro (a través de una tarjeta de memoria), teclado, mouse, monitor, etc. Se puede instalar una distribución de GNU/Linux optimizado a este tipo de hardware, como por ejemplo Raspbian. Mientras Arduino está orientado a los principios de la electrónica, las placas Raspberry Pi son algo más cerradas y menos electrónicas, aunque se puede jugar con sus componentes según lo permita el sistema operativo instalado, para desarrollar aplicaciones de diversa orientación.

Tanto Arduino como Raspberry Pi ofrecen apasionantes modelos educativos en niños y adolescentes que no necesariamente optarán por carreras de electrónica o informática en la universidad. Su estudio y explotación en educación secundaria abre espacios para desarrollar el pensamiento lógico, usando una didáctica lúdica, y una mejor compresión de la ciencia y de la ingeniería.

Con estos dos ejemplos de hardware podemos dejar de ser simples usuarios consumidores de tecnología a ser fabricantes y constructores de nuestros propios juguetes, en gran parte gracias a unas barreras de entrada (precio, complejidad, dificultad, etc.) prácticamente nulas, y con una comunidad vibrante que anima y ayuda a seguir explotando nuestra creatividad.

@neyderNeyder Achahuanco (@neyder) desde Puno (Perú) nos comenta su experiencia con Arduino y otros elementos de hardware libre. Nos recomienda visitar ABC Arduino.

Enlaces
Si tienes problemas para escuchar el audio del podcast, puedes acceder directamente y descargarlo en formato mp3 y ogg.

Créditos
Imagen gráfica del logo: Box 03 Cake Cherry Icon por Klukeart
Banda sonora: Memories por SundLy
Anfitrión: Patricio Narváez (@patonarf) en Kocodrilo Radio

Tendencias tecnológicas 2014


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Todavía no se inventa la computadora para predecir el futuro, ni la bola de cristal con Internet, al menos que yo sepa. Sin pretender ocupar el rol de un agorero tecnológico, me arriesgo a desarrollar algunas tendencias que por lo visto se aplicarán en este año que empieza.

  • Impresión 3D. Expuesto en su momento en otro artículo. Con rebajas en los costos de impresoras e insumos, masificación, e inclusive alquiler de impresoras industriales a través de trabajos concretos para terceros.
  • Ensamblaje de hardware doméstico. De la misma forma en que los aficionados a la mecánica automotriz hacen arreglos y mejoras a sus vehículos, fabricantes de partes y piezas de computadoras están ofreciendo “piezas de rompecabezas” para que el usuario sin conocimientos avanzados de tecnología pueda armar su propio hardware, con aplicaciones en la educación básica y superior, seguridad doméstica, domótica, o por simple diversión. Empresas como Arduino y Raspberry tienen mucho que ofrecer este año.
  • Movilidad y cloud. La “nube” también se comentó en un artículo previo y como tendencia se viene desarrollando desde hace varios años. Pero creo que aún no se ha llegado a explotar razonablemente la conjunción de esta tendencia –la nube– con otra que también ha despegado: dispositivos móviles (celulares, tabletas, portátiles, etc.). Almacenar, sincronizar o consumir contenidos desde un aparato móvil con la lógica de que esos contenidos residen en la nube sin duda será algo cada vez más usual… y productivo.
  • Big data. Sin asustarse por la jerga técnica, los grandes volúmenes de datos almacenados, su manipulación y procesamiento, marcarán la diferencia a la hora de explotarlos para que arrojen resultados provechosos. Apartado especial merece este tema que lo comentaré en entregas siguientes.
  • Quantified Self y dispositivos “wearables”. Todo empezó con una banda elástica ajustada al pecho que detecta el ritmo cardiaco y lo envía al teléfono móvil, luego vinieron más dispositivos para medir el número de pasos, las horas de sueño, o el nivel de contaminación del aire. Por otro lado, el umbral divisorio entre la ropa y los sensores adheridos a ella para adquirir esos datos es cada vez más amplio. Los relojes, gafas, zapatos deportivos, camisetas y otros dispositivos ahora vendrán con sensores, para medir casi todo lo que se nos ocurra.
  • Internet de las cosas. Dicho en simple: juntar todos los dispositivos actuales y futuros en una gran red como Internet, donde “hablen” entre ellos intercambiando información, de tal forma que la refrigeradora nos alerte sobre los tomates a punto de caducar, o el vehículo reporte un mayor consumo de gasolina respecto de lo esperado, o que nuestro doctor de cabecera nos llame porque –sin haberlo visitado– tiene una alerta temprana debido a una subida de colesterol en nuestro cuerpo.

Independiente del sector profesional en que te encuentres, no vendría mal un acercamiento decidido a estos temas para un mejor desempeño de tu actividad. Doce meses después, nos sentaremos a evaluar que tan cerca estuvo nuestro olfato de estas propuestas. Mientras tanto, feliz 2014 !

Créditos
Imagen gráfica del logo: Box 03 Cake Cherry Icon por Klukeart
Banda sonora: Memories por SundLy
Anfitrión: Johnny Martín Leon (@jmartinleon) en Radio Poder 95.3 FM